Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Prince Lumberjack Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Prince Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Lumberjack Skeleton King
Zap
Spear Goblins Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Lumberjack Skeleton King
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Prince Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Prince Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Fireball
Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Poison
Spear Goblins Mother Witch Skeleton King
Lightning
Prince Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Prince Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Void Lumberjack Mother Witch Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Void

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Lumberjack Mother Witch
Spear Goblins
Giant Snowball Prince Lumberjack
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Prince Lumberjack Mother Witch
Void
Prince
Spear Goblins Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Prince
Mother Witch
Electro Spirit Giant Snowball
Skeleton King

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Giant Snowball Lumberjack
Spear Goblins
Giant Snowball Prince Lumberjack Skeleton King
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Prince Lumberjack Mother Witch
Void
Prince
Spear Goblins Giant Snowball
Lumberjack
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Lumberjack Skeleton King
Skeleton King
Spear Goblins Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Void
Lumberjack Prince
Prince Lumberjack Giant Snowball Void
Prince Lumberjack Skeleton King
Prince Lumberjack
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Lumberjack Mother Witch
Giant Snowball Electro Spirit Spear Goblins Void
Electro Spirit Void
Prince Lumberjack Skeleton King
Spear Goblins Giant Snowball Prince Lumberjack
Mother Witch Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Lumberjack Skeleton King
Spear Goblins Giant Snowball
Prince Lumberjack Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Prince Lumberjack Skeleton King
Prince Lumberjack Skeleton King
Giant Snowball Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Prince Lumberjack
Giant Snowball Electro Spirit Spear Goblins Lumberjack Mother Witch
Prince Lumberjack
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Prince Lumberjack Mother Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Giant Snowball Void Prince
Void Giant Snowball Prince Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Prince
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Mother Witch Electro Spirit Giant Snowball
Prince Spear Goblins Void Lumberjack
Prince Lumberjack
Void Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Prince
Prince Lumberjack
Giant Snowball Void Prince
Prince Lumberjack Skeleton King
Electro Spirit Spear Goblins Prince Lumberjack Skeleton King
Electro Spirit Giant Snowball Mother Witch Skeleton King
Electro Spirit Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Giant Snowball
Void
Void Prince
Giant Snowball
Mother Witch Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void Prince Lumberjack
Void Prince
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Prince
Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Void Giant Snowball Prince
Giant Snowball Void Mother Witch
Void Prince
Giant Snowball Void
Void Prince
Giant Snowball Void
Giant Snowball Mother Witch Electro Spirit
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball Prince
Void
Giant Snowball Void Mother Witch
Electro Spirit Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball
Void Electro Spirit Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Void Prince
Giant Snowball
Void Prince Lumberjack
Giant Snowball Skeleton King
Void Giant Snowball
Prince
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Prince
Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076