Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Three Musketeers Wall Breakers Miner
Zap
Three Musketeers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Three Musketeers Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Three Musketeers Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Three Musketeers Wall Breakers Miner
Fireball
Tesla Three Musketeers Wall Breakers
Poison
Three Musketeers
Lightning
Tesla Ice Golem Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers The Log Miner Tesla Fireball Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Wall Breakers Miner
Tesla
Ice Golem
Three Musketeers Wall Breakers Miner
Fireball
Electro Spirit Wall Breakers The Log Miner
Three Musketeers
Ice Golem The Log Miner
Wall Breakers
Ice Golem Miner Electro Spirit Fireball The Log
The Log
Fireball Three Musketeers Wall Breakers Miner
Miner
Wall Breakers Electro Spirit Ice Golem Fireball Three Musketeers The Log

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
The Log
Tesla
Ice Golem The Log Fireball
Ice Golem
Tesla Fireball Three Musketeers The Log
Fireball
The Log Tesla Ice Golem Miner
Three Musketeers
Ice Golem The Log
Wall Breakers
The Log
Tesla Fireball Electro Spirit Ice Golem Three Musketeers Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Three Musketeers The Log
Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Tesla
Tesla Three Musketeers Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Three Musketeers
Tesla Ice Golem Miner
Electro Spirit Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Three Musketeers Fireball
Tesla Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers Electro Spirit Tesla The Log
Tesla Three Musketeers
Tesla Fireball Three Musketeers The Log
Tesla Three Musketeers Fireball
Tesla Fireball Electro Spirit Three Musketeers The Log
The Log Electro Spirit Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Three Musketeers
Electro Spirit Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Tesla Ice Golem The Log Miner
Ice Golem The Log
Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Three Musketeers
Fireball Electro Spirit Tesla Ice Golem Three Musketeers
Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Electro Spirit Ice Golem Fireball The Log
Tesla Three Musketeers
Tesla
Fireball The Log
Tesla Ice Golem Fireball Three Musketeers
Tesla Fireball Three Musketeers
Tesla Electro Spirit Ice Golem Fireball Three Musketeers The Log
Electro Spirit Tesla Ice Golem Fireball The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log Miner
Fireball Three Musketeers
Miner Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball Three Musketeers The Log Miner
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Ice Golem Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Miner Three Musketeers
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Three Musketeers
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076