Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Executioner Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Executioner P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Elite Barbarians Wizard Executioner
The Log
Electro Spirit Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Elite Barbarians Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard Executioner
Poison
Archers Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Archers Wizard Executioner Archer Queen Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Archers Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Spirit Archers Executioner
Archers
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Archers Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Archers Wizard Executioner Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Zap Archer Queen
Zap
Electro Spirit Archers Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Archer Queen
Archers
Zap P.E.K.K.A Archer Queen
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Executioner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard
Archer Queen
Electro Spirit Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Executioner
P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Archers Executioner
Electro Spirit Zap Archers Wizard Executioner
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Archers
Archers Executioner Electro Spirit Zap Wizard
Executioner Zap Archers Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Executioner Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Archers Elite Barbarians Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner Electro Spirit Archers
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Electro Spirit Archers Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Archers Elite Barbarians Wizard Executioner
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner
Wizard Executioner Electro Spirit Zap Archers
P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Archers Executioner
Elite Barbarians Electro Spirit Zap Archers Executioner P.E.K.K.A Archer Queen
Executioner Electro Spirit Zap Archers Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner Electro Spirit Zap
Archers Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Archers Wizard Executioner Archer Queen
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner
Zap Archers Wizard Executioner
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Electro Spirit Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Archers Wizard Executioner
Zap Electro Spirit Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Spirit Archers
Zap Archers Wizard Executioner Archer Queen
Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Archer Queen
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Electro Spirit Elite Barbarians Archer Queen
Zap Executioner Archer Queen
Zap Executioner Archer Queen
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076