Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mortar Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Barrel Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Mighty Miner
Rocket
Mortar Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Mortar Mighty Miner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Firecracker Electro Spirit Mortar Mighty Miner
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Mortar
Firecracker
Zap Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Mortar
Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Goblin Gang Mighty Miner Firecracker
Lightning
Mighty Miner
Goblin Barrel Zap

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Mortar Mighty Miner
Goblin Gang
Zap Firecracker Mortar
Firecracker
Zap Goblin Gang Mortar
Mortar
Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Lightning
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Mortar
Zap Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Gang Mortar Lightning
Goblin Gang Firecracker Mortar
Lightning Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Zap Firecracker
Lightning Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Mortar
Lightning Electro Spirit Zap
Mighty Miner Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Mortar Zap Goblin Gang Lightning
Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Gang Mortar
Zap Goblin Gang Mortar Lightning
Goblin Gang Firecracker Mortar
Mortar Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Mortar Electro Spirit Firecracker
Mortar
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker
Mortar Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Mortar Lightning
Goblin Gang Zap Lightning
Goblin Gang Lightning Zap
Goblin Gang Mighty Miner
Firecracker Electro Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Lightning
Mighty Miner
Zap Lightning Electro Spirit Firecracker Mortar
Goblin Gang
Lightning Zap
Lightning Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Zap Firecracker Mortar Lightning Mighty Miner
Electro Spirit Zap Firecracker Mighty Miner
Electro Spirit Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Zap
Lightning
Lightning Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Electro Spirit Zap
Firecracker Mortar
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Mortar Lightning
Lightning Goblin Gang
Firecracker Lightning Zap Mortar
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Mortar
Lightning Firecracker Mortar
Lightning Zap Firecracker Mortar
Lightning Zap Firecracker Mortar
Lightning Firecracker Mortar
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Zap Firecracker Mortar
Lightning Zap Firecracker Mortar
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Mortar
Zap Firecracker Electro Spirit Mortar
Firecracker Mortar Zap Lightning
Lightning Zap Mortar
Lightning Zap Firecracker Mortar
Lightning Zap Firecracker
Zap Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Zap Mortar
Zap Lightning Electro Spirit Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Lightning
Zap Lightning Electro Spirit Goblin Gang
Lightning Zap Firecracker
Lightning Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker Mortar Lightning
Lightning Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Mortar
Lightning Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076