Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Gang Royal Ghost Bandit Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Bandit
Zap
Electro Spirit Poison Royal Ghost Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Royal Ghost Bandit
Wizard
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Poison
Zap Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Wizard Poison Bandit Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Zap Goblin Gang Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Poison Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Poison Royal Ghost Bandit
Goblin Gang
Zap Bandit
Wizard
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Royal Ghost
Zap Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Poison Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bandit
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
Electro Spirit Zap Goblin Gang Wizard Poison
Electro Spirit Zap Poison Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Royal Ghost Bandit Mega Knight
Goblin Gang Poison Electro Spirit Zap Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Poison
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Electro Spirit Zap Goblin Gang Poison Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Poison
Mega Knight Electro Spirit Zap Goblin Gang Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Poison Electro Spirit Royal Ghost Bandit Mega Knight
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Mega Knight Electro Spirit Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Royal Ghost Bandit
Poison Bandit Zap Goblin Gang Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Poison Electro Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Electro Spirit Poison Bandit
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Zap Poison
Poison Mega Knight Electro Spirit Zap Wizard Royal Ghost
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Bandit
Poison Zap Royal Ghost Bandit
Poison Bandit
Poison
Wizard Poison Zap Mega Knight
Wizard Poison Electro Spirit Zap
Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard Bandit
Goblin Gang Poison
Poison Zap Wizard Bandit
Poison Zap Wizard
Poison Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Wizard Poison Bandit
Wizard Poison Bandit Mega Knight
Poison
Zap Wizard Poison Bandit Mega Knight
Zap Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Electro Spirit Wizard Mega Knight
Poison Zap Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Poison Bandit Mega Knight
Poison Zap Bandit
Poison Zap Wizard
Zap Electro Spirit Wizard Poison
Poison Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Electro Spirit Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Zap Electro Spirit Goblin Gang Bandit
Poison Zap Wizard
Poison Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Wizard Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Electro Spirit Goblin Gang Poison
Zap Poison
Poison Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076