Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Baby Dragon
Fireball
Firecracker Baby Dragon
Poison
Firecracker Goblin Curse
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Goblin Curse Rage Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Curse Rage Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Zap Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse Electro Spirit Knight Baby Dragon Mega Knight
Knight
Firecracker Baby Dragon Zap
Firecracker
Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Zap Electro Spirit
Rage
Baby Dragon
Knight Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Baby Dragon
Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker
Knight Zap Baby Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Baby Dragon
Electro Spirit Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Curse
Knight Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Electro Spirit Zap Baby Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Curse Electro Spirit Zap Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Mega Knight Zap Knight Goblin Curse
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Knight Goblin Curse Mega Knight
Zap Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Electro Spirit Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Curse Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight
Knight Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Goblin Curse Baby Dragon
Knight
Mega Knight Knight Goblin Curse
Zap Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Baby Dragon
Goblin Curse
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Goblin Curse Electro Spirit Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Zap Electro Spirit Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Zap Electro Spirit
Zap Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076