Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Minions Firecracker Royal Ghost P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Giant Snowball Minions

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Giant Snowball Minions Royal Ghost Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Electro Spirit Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Giant Snowball Minions P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Electro Spirit Minions Firecracker
Royal Ghost
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Giant Snowball Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 2 17

Electro Spirit
Zap Giant Snowball
Zap
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Minions Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Minions
Zap Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Giant Snowball Minions P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Minions Firecracker
Royal Ghost
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions Firecracker Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Minions
P.E.K.K.A Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Zap Giant Snowball Minions Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Giant Snowball Minions Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Minions Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Minions Zap Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball Minions
Mega Knight Electro Spirit Zap Giant Snowball Minions Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Zap Giant Snowball Minions Firecracker Royal Ghost
Zap Giant Snowball Electro Spirit Minions Firecracker Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Royal Ghost Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Minions Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Giant Snowball Minions
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Minions Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Zap Giant Snowball Royal Ghost
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Giant Snowball Minions
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Minions
Firecracker Zap
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Minions Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Firecracker Zap Giant Snowball Royal Ghost
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Electro Spirit Giant Snowball Minions Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Zap Electro Spirit Minions
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Giant Snowball Minions Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076