Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Rage The Log Void Royal Ghost Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Zap Rage The Log

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Void P.E.K.K.A Electro Spirit The Log Royal Ghost
Wizard
Rage P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
Wizard
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Wizard

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Electro Spirit Void P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Wizard
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Rage
Void
Zap
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Zap Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Zap Royal Ghost
Electro Spirit Zap Wizard Void
Electro Spirit Zap Void P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Electro Spirit Zap Wizard The Log Royal Ghost
Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Wizard The Log Royal Ghost
Zap Wizard The Log Electro Spirit Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void P.E.K.K.A Royal Ghost
Void Zap Wizard The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard Electro Spirit Zap
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Electro Spirit The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Void The Log
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Electro Spirit Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log Royal Ghost
Void Zap The Log Royal Ghost
Void The Log
Void The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Electro Spirit Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
Void The Log Zap Wizard
Void
Void Zap Wizard The Log
Void Zap Wizard
Void The Log
Void
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Void Zap Wizard The Log
Zap Wizard Void The Log
Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Zap Void The Log
Zap The Log Electro Spirit Wizard
Void The Log Zap Wizard Royal Ghost
Void Zap Wizard The Log
Void Zap The Log
Zap Wizard Void
Zap Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Zap Wizard The Log
Zap Void Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Spirit Void
Zap Wizard
The Log
Void Wizard
The Log Zap Wizard
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit The Log
Zap Void
Void Zap The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076