Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Zappies
Zap
Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Zappies Ice Wizard Bandit
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Hog Rider Zappies Bandit
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Hog Rider Zappies Ice Wizard Bandit
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Zappies Ice Wizard Bandit
Poison
Zappies Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Ice Wizard Bandit Hog Rider Zappies Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Elite Barbarians
Electro Spirit Hog Rider Zappies The Log Bandit
Hog Rider
Lightning The Log Electro Spirit Elite Barbarians Zappies Bandit
Zappies
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Bandit
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Electro Spirit Elite Barbarians Hog Rider Zappies The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
The Log
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Zappies
The Log Bandit
Lightning
The Log
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Zappies Lightning Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
The Log Bandit
Bandit
Zappies The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies The Log
Elite Barbarians Zappies The Log Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians Zappies Lightning Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians Zappies Ice Wizard Bandit
Lightning Elite Barbarians The Log
The Log Electro Spirit Zappies Ice Wizard Bandit
Lightning Electro Spirit Zappies Ice Wizard
Lightning Electro Spirit The Log Bandit
Zappies Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Zappies Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Electro Spirit Zappies The Log Bandit
Zappies Ice Wizard
Elite Barbarians Zappies Lightning The Log Ice Wizard Bandit
Electro Spirit Zappies The Log
Elite Barbarians Zappies Bandit
Elite Barbarians Zappies Lightning The Log Bandit
Elite Barbarians Zappies
Electro Spirit Elite Barbarians Zappies The Log Ice Wizard Bandit
The Log Electro Spirit Zappies Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians Zappies
Electro Spirit Elite Barbarians Zappies The Log Bandit
Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Zappies Bandit
Bandit Elite Barbarians Lightning The Log
Zappies Bandit Elite Barbarians Lightning The Log
Lightning Elite Barbarians Zappies The Log Bandit
Elite Barbarians Zappies Bandit
Electro Spirit Zappies Ice Wizard
Elite Barbarians Zappies Lightning Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians Zappies
Lightning Electro Spirit Elite Barbarians Zappies The Log Bandit
Zappies
Elite Barbarians Zappies
Lightning Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Lightning Zappies Bandit
Zappies
Elite Barbarians Zappies Electro Spirit Lightning The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Zappies The Log Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Bandit
The Log Ice Wizard Bandit
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log
The Log
Electro Spirit Ice Wizard
The Log
The Log Lightning Ice Wizard
The Log Lightning Bandit
Lightning Elite Barbarians
Lightning The Log Bandit
Lightning
Lightning Elite Barbarians The Log Bandit
Lightning Bandit
Lightning Elite Barbarians The Log
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log Bandit
Lightning
Lightning
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Electro Spirit Ice Wizard
The Log Lightning Ice Wizard Bandit
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log Bandit
Elite Barbarians Lightning Ice Wizard
Lightning Electro Spirit Zappies
Lightning Elite Barbarians
Lightning The Log Bandit
Lightning Electro Spirit Zappies
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Zappies Bandit
Lightning Zappies Ice Wizard
The Log
Lightning
The Log Lightning
Lightning
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Zappies Lightning The Log
Zappies Lightning
Lightning The Log Bandit
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076