Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Fisherman
Zap
Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Electro Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Fisherman Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky Archer Queen
Rocket
Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Fisherman Baby Dragon Poison Electro Wizard Archer Queen Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Elixir Golem Poison Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Elixir Golem Baby Dragon The Log
The Log
Elixir Golem Poison Fisherman Sparky
Fisherman
Baby Dragon The Log Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Sparky
Elixir Golem Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Sparky

Synergie w obronie 1 7

Elixir Golem
Baby Dragon
The Log
Poison
The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Archer Queen Baby Dragon Poison Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman
The Log
Electro Wizard
Poison The Log
Sparky
Poison The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Sparky Electro Wizard
Sparky Fisherman Electro Wizard
Poison The Log Sparky
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Fisherman Archer Queen
Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Sparky The Log Electro Wizard
Sparky Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Poison Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log Fisherman Electro Wizard
Sparky Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman Sparky
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Fisherman Sparky
Electro Wizard Baby Dragon Poison The Log Sparky
Sparky
Sparky
Poison The Log Electro Wizard Archer Queen
Sparky
Baby Dragon Sparky
Electro Wizard Sparky Baby Dragon Poison The Log Fisherman Archer Queen
Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log Sparky
Poison Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log Sparky
Poison The Log Sparky
Poison Baby Dragon The Log Sparky
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log Sparky
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Fisherman
Poison Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison Baby Dragon Archer Queen
Poison Baby Dragon The Log Fisherman Sparky
Baby Dragon Poison Fisherman
Baby Dragon Poison The Log Fisherman Sparky
Baby Dragon Poison The Log Sparky
Baby Dragon Poison The Log Sparky
Poison Sparky
Fisherman Sparky
Baby Dragon Poison The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log Sparky
Poison
The Log Fisherman Sparky
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Sparky
Fisherman
Poison The Log Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Poison The Log Fisherman Sparky
Poison Baby Dragon The Log Fisherman Sparky
Poison Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Poison
Sparky
Poison The Log Sparky
Poison Electro Wizard Sparky
Sparky
Poison The Log Sparky
Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard Archer Queen
The Log
Poison Baby Dragon Electro Wizard Sparky
The Log Baby Dragon Poison
Poison Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard Sparky Archer Queen
Poison Electro Wizard Archer Queen
Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky Archer Queen
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076