Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Freeze Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Valkyrie Freeze Poison Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Fireball Wizard Witch
Fireball
Elixir Golem Freeze Mega Knight
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Freeze
Fireball Poison
Poison
Elixir Golem Freeze Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 11

Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Freeze Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Freeze
Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Fireball Freeze Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Poison Witch
Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Fireball Wizard Poison Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Freeze Poison Witch
Mega Knight
Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Poison Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Poison Witch Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Poison Freeze Witch
Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Fireball Valkyrie Poison Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Poison
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Fireball Valkyrie Freeze Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie Freeze
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Freeze Poison
Fireball Wizard Poison Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Poison Freeze Witch
Wizard Poison Witch
Fireball Poison Wizard Freeze
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball
Fireball Freeze Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Freeze Poison
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Freeze Poison Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Poison Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Poison Witch
Fireball
Poison Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze Poison
Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Freeze Witch
Fireball Poison Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Freeze Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Freeze Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076