Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Rune Giant Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rune Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Sparky
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Rune Giant Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Rune Giant Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Elixir Golem Magic Archer
Skeleton Army
Sparky
Rune Giant
Royal Ghost
Elixir Golem Magic Archer
Inferno Dragon
Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Sparky
Mini P.E.K.K.A Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rune Giant
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky
Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Ghost Sparky
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost Sparky
Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Royal Ghost Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Magic Archer
Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Royal Ghost Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076