Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Wizard
Poison
Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rocket Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Poison Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Hog Rider Wizard The Log
Valkyrie
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Elixir Golem Wizard Rocket Poison Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Poison
Elixir Golem Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Elixir Golem Poison Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Poison The Log

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Valkyrie
Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Valkyrie Wizard Rocket Poison Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Poison The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Mega Knight
Rocket Wizard Poison
Rocket Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Wizard The Log Mega Knight
Wizard Poison
Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket The Log
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Poison The Log
Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Poison
Valkyrie Mega Knight Wizard The Log
Valkyrie Wizard Poison The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Poison Valkyrie Wizard Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Mega Knight The Log
Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Poison
Rocket Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Poison The Log
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Poison The Log
Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Poison The Log
Valkyrie Poison Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Rocket The Log
Poison The Log
Rocket Poison The Log
Valkyrie Rocket Poison The Log
Wizard Rocket Poison Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Poison Rocket
Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard
Rocket Poison
Rocket Poison Valkyrie Wizard The Log
Poison Wizard Rocket
Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Poison The Log
Rocket Wizard Poison The Log
Wizard Rocket Poison The Log Mega Knight
Rocket Poison
Rocket
Rocket Wizard Poison The Log Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Poison The Log Mega Knight
Rocket Poison The Log Mega Knight
Rocket Wizard Poison
Rocket The Log
Rocket Poison The Log
Poison The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log Mega Knight
Rocket Poison The Log
Poison Wizard
Rocket Wizard Poison
Poison Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Poison
Mega Knight
Rocket Wizard Poison The Log
Rocket
Rocket Poison Wizard
The Log
Poison Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
The Log Wizard Poison
Rocket Poison
Mega Knight
Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Poison Rocket The Log Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076