Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Prince Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton Army Princess
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Prince Bowler Princess
Fireball
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Bowler Princess
Poison
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Bowler
Rocket
Wizard Royal Hogs Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Prince Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Princess Baby Dragon Wizard Royal Hogs Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Skeleton Army Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Wizard Bowler Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Elixir Golem Prince Bowler
Prince
Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Bowler
Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Prince Princess
Princess
Royal Hogs Prince Bowler

Synergie w obronie 0 7

Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Wizard Prince Princess
Baby Dragon
Prince Bowler
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon Prince
Princess
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Princess
Skeleton Army Bowler Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Bowler Baby Dragon
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince Bowler
Skeleton Army Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Prince Bowler Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Baby Dragon Prince Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Bowler
Wizard Skeleton Army Prince Bowler
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Prince
Wizard Skeleton Army Bowler Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Bowler
Wizard Baby Dragon Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler
Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Prince Bowler
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bowler Princess
Skeleton Army Baby Dragon Prince Bowler
Bowler Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon
Prince
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Wizard
Prince Bowler
Wizard Prince Bowler Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Wizard Baby Dragon Prince Bowler Princess
Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Prince Bowler
Wizard Princess
Prince Bowler
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Wizard Baby Dragon Prince Bowler Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Bowler
Wizard
Princess
Prince
Wizard Bowler Princess
Skeleton Army Prince Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Prince Bowler Princess
Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Prince
Baby Dragon Bowler Princess
Princess
Baby Dragon Prince Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076