Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Furnace Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Furnace Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Archers Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Archers Furnace Skeleton Army
Earthquake
Archers Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Archers Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Archers Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Archers Earthquake Skeleton Army Furnace Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Archers Earthquake

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Giant
Bats
Giant
Archers
Giant
Earthquake
Giant Furnace
Furnace
Fire Spirit Earthquake Giant
Giant
Bats Earthquake Fire Spirit Archers Furnace Wizard
Wizard
Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Bats
Earthquake
Archers
Furnace Skeleton Army
Earthquake
Bats Furnace
Furnace
Archers Earthquake Skeleton Army
Giant
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard
Skeleton Army Bats Furnace
Furnace Skeleton Army Fire Spirit Bats Archers
Skeleton Army Bats Furnace
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bats Archers Earthquake Furnace
Bats Furnace Fire Spirit Archers Wizard
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Archers
Bats Archers Skeleton Army Earthquake Furnace Wizard
Bats Archers Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Fire Spirit Bats Earthquake Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Bats Earthquake Furnace
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Furnace
Wizard Bats Furnace Skeleton Army
Fire Spirit Bats Archers Furnace Wizard Skeleton Army
Earthquake Furnace Wizard Fire Spirit Bats Archers
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Bats Archers Earthquake Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Furnace
Archers Wizard
Skeleton Army Bats Furnace
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Fire Spirit Furnace Wizard Bats Archers
Skeleton Army Bats Archers Furnace
Skeleton Army
Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard
Wizard Archers Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Furnace
Bats Archers Earthquake Wizard
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake
Earthquake
Wizard Fire Spirit Earthquake Furnace
Wizard Fire Spirit Bats Furnace
Fire Spirit Archers Earthquake Furnace Wizard
Earthquake Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats
Earthquake Wizard
Fire Spirit Archers Wizard
Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Earthquake Furnace
Earthquake Furnace Wizard
Earthquake Furnace Wizard
Earthquake
Bats
Fire Spirit Archers Earthquake Wizard
Fire Spirit Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Furnace Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Archers Furnace Wizard
Bats Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Bats Archers Skeleton Army
Fire Spirit Archers Wizard
Wizard
Earthquake Wizard
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076