Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Zappies Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Zappies Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Archers Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Cage Zappies Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Earthquake
Archers Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Archers Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Cage Zappies Royal Hogs Royal Ghost
Fireball
Archers Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Poison
Archers Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Freeze The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Royal Ghost Goblin Cage Zappies Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Royal Hogs
Archers
Goblin Cage Royal Hogs Royal Ghost
Goblin Cage
Fire Spirit Archers Royal Hogs The Log Royal Ghost
Zappies
Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Fire Spirit Archers Goblin Cage Zappies The Log
Freeze
The Log
Goblin Cage Royal Hogs
Royal Ghost
Archers Goblin Cage Zappies

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
The Log
Archers
Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Archers Zappies The Log
Zappies
Goblin Cage The Log
Royal Hogs
Freeze
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Cage Zappies Royal Ghost
Royal Ghost
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Zappies The Log
Goblin Cage Zappies The Log
Goblin Cage Fire Spirit Archers Zappies Freeze
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage The Log
Freeze The Log Fire Spirit Archers Zappies Royal Ghost
Fire Spirit Archers Goblin Cage Zappies Freeze
Goblin Cage The Log
Zappies Goblin Cage
Fire Spirit Archers Zappies Royal Ghost
Archers Zappies Freeze The Log Royal Ghost
Archers Zappies
Goblin Cage Fire Spirit Zappies Freeze The Log
Fire Spirit Goblin Cage Zappies Freeze The Log Royal Ghost
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Freeze The Log
Goblin Cage Zappies
Fire Spirit Goblin Cage Archers Zappies The Log Royal Ghost
Goblin Cage Freeze The Log Fire Spirit Archers Zappies Royal Ghost
Goblin Cage Zappies
Royal Ghost Fire Spirit Archers Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Cage Zappies Royal Ghost
Archers The Log Royal Ghost
Zappies Goblin Cage The Log
Goblin Cage Zappies The Log
Goblin Cage Zappies
Fire Spirit Archers Zappies Freeze
Archers Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Freeze Zappies The Log
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage The Log
Goblin Cage Zappies
Archers Goblin Cage Zappies
Zappies Archers Goblin Cage Freeze The Log
Archers Goblin Cage Zappies Freeze The Log Royal Ghost
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
Freeze The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Archers The Log
The Log Fire Spirit Freeze
The Log
Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Archers
Fire Spirit The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
Fire Spirit Archers The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Fire Spirit
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Fire Spirit Archers
Zappies Freeze
The Log
Zappies Freeze
The Log
Fire Spirit Archers Zappies Freeze
Fire Spirit Archers Zappies
Freeze
The Log
The Log
Zappies Freeze The Log
Zappies
Freeze The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076