Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Tesla Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Archers Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Fire Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Fireball
Archers Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Poison Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Archers
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Knight
Archers Firecracker Baby Dragon Fire Spirit Elite Barbarians Poison
Firecracker
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Fire Spirit Archers Knight Firecracker
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Archers Firecracker Poison
Poison
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 4 10

Fire Spirit
Knight Firecracker
Archers
Knight Firecracker Tesla Baby Dragon
Knight
Fire Spirit Archers Firecracker Tesla Baby Dragon Poison
Firecracker
Knight Fire Spirit Archers Tesla Baby Dragon
Tesla
Knight Archers Firecracker Baby Dragon Poison
Elite Barbarians
Baby Dragon
Archers Knight Firecracker Tesla
Poison
Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Firecracker Tesla
Tesla Fire Spirit Archers Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Poison
Fire Spirit Archers Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Fire Spirit Archers Firecracker Baby Dragon Poison
Tesla Baby Dragon Poison
Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Archers Firecracker Tesla
Archers Poison Knight Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Archers Firecracker Baby Dragon Poison
Tesla Fire Spirit Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Firecracker Tesla Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Knight Tesla
Tesla Elite Barbarians
Tesla Knight Firecracker Elite Barbarians Poison
Fire Spirit Tesla Archers Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Poison Fire Spirit Archers Knight Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians
Fire Spirit Archers Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Elite Barbarians
Poison Archers Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Knight Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians
Fire Spirit Firecracker Poison Archers Tesla Baby Dragon
Archers Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Knight Tesla
Archers Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Archers Knight Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Archers Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Archers Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker
Fire Spirit Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison Knight
Poison Fire Spirit Archers Firecracker Baby Dragon
Poison Fire Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Fire Spirit Archers Firecracker Baby Dragon Poison
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Fire Spirit Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Poison Fire Spirit Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison
Elite Barbarians
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Fire Spirit Archers
Poison Fire Spirit Archers Firecracker Baby Dragon
Poison Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076