Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Musketeer Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Dart Goblin Musketeer Clone
Zap
Fire Spirit Archers Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tesla Dart Goblin Musketeer Clone
The Log
Fire Spirit Archers Dart Goblin Musketeer Clone
Earthquake
Archers Tesla Clone
Arrows
Fire Spirit Archers Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Dart Goblin Musketeer Clone
Fireball
Archers Tesla Dart Goblin Musketeer Clone
Poison
Archers Dart Goblin Musketeer Clone
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Archers Dart Goblin Clone Tesla Musketeer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Golem
Archers
Golem
Tesla
Dart Goblin
Mirror Golem
Musketeer
Mirror Golem
Mirror
Dart Goblin Musketeer
Clone
Golem
Golem
Clone Fire Spirit Archers Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Archers
Tesla Dart Goblin
Tesla
Musketeer Mirror Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Tesla Musketeer Mirror
Musketeer
Tesla Dart Goblin Mirror
Mirror
Tesla Dart Goblin Musketeer
Clone
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Musketeer
Tesla Dart Goblin Musketeer
Tesla Fire Spirit Archers Dart Goblin Musketeer
Tesla Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Archers Tesla Dart Goblin Musketeer
Tesla Dart Goblin Musketeer Fire Spirit Archers
Tesla Dart Goblin Musketeer
Tesla Musketeer
Fire Spirit Archers Tesla Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Archers Dart Goblin
Tesla Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Tesla Dart Goblin
Tesla
Tesla
Tesla Musketeer
Fire Spirit Tesla Archers Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Archers Tesla Dart Goblin Musketeer
Tesla Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Archers Tesla Dart Goblin Musketeer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla
Archers Tesla Musketeer
Musketeer
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Fire Spirit Archers Tesla Dart Goblin Musketeer
Archers Tesla Dart Goblin Musketeer
Tesla
Tesla Dart Goblin Musketeer
Tesla Dart Goblin Musketeer
Tesla
Archers Tesla Dart Goblin Musketeer
Tesla Archers Dart Goblin Musketeer
Archers Tesla Dart Goblin Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Archers Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Archers Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Archers Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit
Dart Goblin Musketeer
Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Archers Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076