Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Goblin Drill
Firecracker
Valkyrie Mirror Goblin Drill P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Arrows Firecracker
Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 17

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mirror Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Arrows Mirror Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Drill
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Mirror Goblin Drill P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Drill
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Electro Wizard
Goblin Drill P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Arrows Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Drill Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Fire Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076