Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elixir Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Balloon
Zap
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Inferno Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elixir Golem Wizard Balloon
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Elixir Golem Minion Horde

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Balloon
Arrows
Balloon Elixir Golem Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Fire Spirit Arrows Wizard Balloon
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Fire Spirit Elixir Golem Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Inferno Tower
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Elixir Golem
Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Minion Horde Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Fire Spirit Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Fire Spirit Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Inferno Tower Minion Horde
Arrows Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Fire Spirit Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Fire Spirit Arrows Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076