Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Ram Rider
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Fire Spirit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Arrows Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Arrows Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Fire Spirit Minion Horde Ram Rider
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Ram Rider
Arrows Ram Rider
Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076