Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Suspicious Bush Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Fire Spirit Suspicious Bush Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Elixir Golem
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Suspicious Bush Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Suspicious Bush The Log Arrows Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Golem Suspicious Bush The Log

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Ice Golem
Fire Spirit Dart Goblin
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Golem Elixir Golem The Log Mega Knight
Elixir Golem
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Ice Golem The Log
Arrows
Mega Knight Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Golem The Log Mega Knight
Elixir Golem
The Log
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Arrows
Arrows Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Ice Golem The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit The Log
Fire Spirit Mega Knight Arrows Dart Goblin The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Knight Dart Goblin The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Arrows Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Golem The Log
Mega Knight Ice Golem The Log
Mega Knight
Fire Spirit Arrows Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Ice Golem
Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows Mega Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Ice Golem Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Fire Spirit
Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log Fire Spirit Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076