Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Demolisher Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Hog Rider Fisherman Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Demolisher Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Hog Rider Goblin Demolisher Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Hog Rider Fisherman Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Fisherman
Lightning
Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Goblin Demolisher Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Goblin Demolisher Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Fisherman Hog Rider Goblin Demolisher Freeze Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Mega Minion Freeze
Mega Minion
Fire Spirit Arrows
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Freeze Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows
Fisherman
Fire Spirit
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Freeze Fisherman
Hog Rider
Goblin Demolisher
Freeze
Mega Minion
Fisherman
Mega Minion
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Demolisher
Inferno Dragon Mega Minion Fisherman
Fisherman Fire Spirit Mega Minion Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Fisherman
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Freeze Fire Spirit Mega Minion Goblin Demolisher
Mega Minion Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Freeze
Arrows
Inferno Dragon Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Arrows Mega Minion Goblin Demolisher Freeze Fisherman
Arrows Mega Minion Inferno Dragon
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Arrows Mega Minion Goblin Demolisher Freeze
Inferno Dragon
Freeze Fisherman Inferno Dragon
Arrows Fisherman
Fire Spirit Arrows Mega Minion Goblin Demolisher Fisherman
Arrows Freeze Fire Spirit Mega Minion Goblin Demolisher Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Goblin Demolisher Fire Spirit Arrows Fisherman
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Arrows Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Fisherman
Fisherman Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Goblin Demolisher Freeze
Mega Minion
Fisherman Inferno Dragon
Freeze Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Arrows
Goblin Demolisher
Mega Minion Freeze Fisherman Inferno Dragon
Arrows Mega Minion Freeze Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Freeze
Fire Spirit Arrows Goblin Demolisher
Arrows Fire Spirit Mega Minion Freeze
Fire Spirit Arrows Goblin Demolisher
Arrows Fire Spirit Goblin Demolisher Freeze
Arrows Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Arrows Fisherman
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fisherman
Arrows Freeze Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Freeze
Fisherman
Fire Spirit Arrows Mega Minion Goblin Demolisher Fisherman
Fire Spirit Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Freeze Fire Spirit
Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Fire Spirit Arrows
Mega Minion Freeze
Mega Minion
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Arrows Mega Minion
Freeze
Arrows
Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion
Freeze
Freeze
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076