Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Zappies Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Zappies
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Fire Spirit Arrows Zappies Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Arrows
Mega Knight
Zappies
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zappies The Log Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Zappies Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Zappies Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zappies The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Zappies Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Fire Spirit Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Zappies
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zappies Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Zappies The Log Mega Knight
Arrows Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Zappies The Log Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Arrows Zappies The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zappies Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zappies The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Mega Knight Zappies Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows The Log Fire Spirit Zappies Electro Wizard Mega Knight
Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Arrows Zappies The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zappies The Log Electro Wizard
Zappies Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Arrows Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Zappies Electro Wizard
Mega Knight Zappies Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Zappies Skeleton Army The Log
Zappies Skeleton Army
Mega Knight Zappies
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zappies
Zappies Skeleton Army Mega Knight
Zappies Skeleton Army Electro Wizard The Log
Arrows Mega Knight Zappies The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Zappies
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zappies Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Fire Spirit Zappies Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Zappies Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Zappies The Log Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076