Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Hunter Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Rascals Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Rascals Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Princess
The Log
Fire Spirit Barbarians Rascals Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Rascals Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Rascals Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Princess
Fireball
Barbarians Rascals Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Princess
Poison
Barbarians Rascals Hunter Goblin Drill Princess
Lightning
Hunter
Rocket
Barbarians Rascals Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Goblin Barrel Princess Hunter Goblin Drill Barbarians Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Goblin Barrel
Barbarians
Rascals
Goblin Barrel Goblin Drill
Rage
Goblin Barrel
Rascals Fire Spirit Goblin Drill Princess
Hunter
Goblin Drill
Fire Spirit Rascals Goblin Barrel Princess
Princess
Goblin Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblin Drill
Barbarians
Rascals
Princess
Rage
Goblin Barrel
Hunter
Goblin Drill
Fire Spirit Princess
Princess
Rascals Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Hunter Rascals Goblin Drill
Barbarians Hunter Fire Spirit Rascals Goblin Drill
Barbarians Hunter Rascals Goblin Drill
Barbarians Princess
Fire Spirit Rascals Hunter
Hunter Fire Spirit Rascals Princess
Barbarians Rascals
Barbarians Hunter Rascals Goblin Drill Princess
Fire Spirit Barbarians Rascals Hunter
Barbarians Rascals Hunter Goblin Drill Princess
Hunter Rascals Princess
Barbarians Hunter Goblin Drill Fire Spirit Rascals
Fire Spirit Barbarians Rascals Hunter Goblin Drill Princess
Barbarians Rascals Hunter Goblin Drill
Barbarians Rascals Hunter Goblin Drill
Barbarians Rascals Hunter Goblin Drill
Fire Spirit Barbarians Rascals Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill Fire Spirit Barbarians Rascals Princess
Barbarians Hunter Goblin Drill
Rascals Fire Spirit Barbarians Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals
Hunter
Barbarians Rascals Hunter
Hunter Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Hunter Goblin Drill
Fire Spirit Rascals Hunter Princess
Rascals Barbarians Hunter
Barbarians Rascals Hunter
Barbarians
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Rascals Hunter
Barbarians
Barbarians Rascals Hunter
Barbarians Rascals Princess
Barbarians Rascals Hunter Goblin Drill
Barbarians Rascals Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Goblin Drill
Princess
Goblin Drill
Barbarians Rascals
Fire Spirit
Fire Spirit Hunter Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Hunter Princess
Fire Spirit
Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Hunter Princess
Princess
Princess
Hunter Goblin Drill Princess
Princess
Fire Spirit Hunter Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Barbarians Goblin Drill
Fire Spirit Hunter Princess
Hunter Princess
Princess
Fire Spirit Hunter Princess
Hunter
Princess
Princess
Fire Spirit Barbarians Princess
Fire Spirit Hunter Princess
Rascals Hunter Princess
Princess
Rascals Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076