Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Electro Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Rage Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bats Rage Knight Skeleton Dragons Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bats Rage

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Bowler
Bats
Knight Skeleton Dragons Rage Bowler
Knight
Bats Skeleton Dragons Fire Spirit Electro Wizard
Skeleton Dragons
Knight Bats Mirror Bowler
Mirror
Skeleton Dragons
Rage
Bats Electro Wizard
Bowler
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Rage Bowler

Synergie w obronie 4 10

Fire Spirit
Knight Electro Wizard
Bats
Knight Bowler Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Electro Wizard Bowler
Skeleton Dragons
Knight Mirror Bowler Electro Wizard
Mirror
Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Rage
Bowler
Bats Knight Skeleton Dragons Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Mirror Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Bats Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Bowler Fire Spirit Bats Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Bats Knight Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Bowler
Bowler Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard Fire Spirit
Bowler Skeleton Dragons Electro Wizard
Knight Fire Spirit Bowler Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard Knight Bowler
Skeleton Dragons Bats Electro Wizard
Bowler Fire Spirit Bats Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Fire Spirit Bowler Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Bats Knight Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Bats Knight Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Bats Knight Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Bowler Fire Spirit Bats Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Knight Skeleton Dragons Bowler
Bats Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Bats Knight Electro Wizard
Knight Bowler
Fire Spirit Skeleton Dragons Bats Electro Wizard
Bats Knight Bowler Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Bats Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Knight Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Knight
Skeleton Dragons Bowler
Electro Wizard Bats Knight Skeleton Dragons Bowler
Bats Bowler Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Fire Spirit Bats
Fire Spirit Skeleton Dragons Bowler
Fire Spirit Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Fire Spirit Bats Bowler Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Knight Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Bowler
Bats Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Bowler
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Dragons
Bowler
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076