Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Inferno Dragon
Bats
Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Bats Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Bats
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bats Fireball Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Zap Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bats Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Fireball Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fire Spirit Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076