Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rune Giant Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack Ram Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Firecracker Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Berserker Firecracker Void Rune Giant Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Berserker Firecracker Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Lumberjack Ram Rider
Berserker
Rune Giant
Firecracker
Lumberjack Ram Rider
Void
Rune Giant
Berserker Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard
Rune Giant Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Rune Giant Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Firecracker Electro Wizard
Berserker
Firecracker
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Void
Rune Giant
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Fire Spirit Void Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Firecracker Void
Void Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Berserker Electro Wizard Firecracker Lumberjack Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Fire Spirit Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Void Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Void Electro Wizard Firecracker
Lumberjack
Void Electro Wizard
Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Electro Wizard Ram Rider
Void
Firecracker Void
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Void Firecracker Ram Rider
Fire Spirit Void Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Void Electro Wizard Ram Rider
Void Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Void
Void
Void
Void
Void
Firecracker Fire Spirit
Firecracker Void Electro Wizard Ram Rider
Void Ram Rider
Void Firecracker
Fire Spirit Firecracker Void Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Fire Spirit Void
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Void Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076