Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians
Bomber
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Lightning
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fire Spirit Bomber Hog Rider Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Bomber Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Valkyrie Lightning Bomber Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Lightning
Hog Rider Arrows

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Valkyrie
Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Lightning
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Fire Spirit Bomber Valkyrie
Lightning Fire Spirit Arrows Wizard
Lightning Arrows Valkyrie
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Valkyrie
Valkyrie Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning
Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie Bomber Elite Barbarians Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Bomber
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Fire Spirit Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Arrows Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Bomber Elite Barbarians Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Bomber Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Elite Barbarians
Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Fire Spirit Arrows Wizard
Lightning Fire Spirit Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians
Lightning Bomber Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Bomber Lightning
Lightning Fire Spirit Bomber Arrows Wizard
Lightning Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Fire Spirit Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Bomber Arrows Wizard
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Wizard Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076