Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Royal Hogs Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Hogs
Earthquake
Bomber Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Bomber Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Bomber Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Bomber Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Earthquake Flying Machine Baby Dragon Royal Hogs Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Earthquake

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Baby Dragon
Bomber
Royal Hogs Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake
Royal Hogs Barbarian Barrel
Flying Machine
Royal Hogs Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit Bomber Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Earthquake Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Bomber
Barbarian Barrel
Earthquake
Barbarian Barrel
Flying Machine
Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine
Fire Spirit Bomber
Bomber Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Bomber Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel
Bomber Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Earthquake Flying Machine
Fire Spirit Bomber Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber
Fire Spirit Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Fire Spirit Bomber Flying Machine
Bomber Fire Spirit Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Fire Spirit Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Goblin Machine
Fire Spirit Bomber Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine
Fire Spirit
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Machine
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel
Bomber
Fire Spirit Bomber Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Machine
Fire Spirit Bomber Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Machine
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Machine
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Bomber Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Barbarian Barrel
Flying Machine Baby Dragon
Bomber Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076