Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tombstone Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Tombstone Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Tombstone Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Tombstone Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Tombstone Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Tombstone Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Tombstone Witch
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Tombstone Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Knight Tombstone Goblin Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Knight Tombstone

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Bomber
Knight Baby Dragon Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Fire Spirit Bomber Witch
Tombstone
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Knight
Bomber
Knight Tombstone
Knight
Fire Spirit Bomber Baby Dragon Witch
Tombstone
Bomber Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Tombstone Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tombstone Baby Dragon
Bomber Knight Tombstone Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Bomber Knight Tombstone
Witch Bomber Knight Tombstone Mega Knight
Bomber Tombstone Mega Knight
Fire Spirit Bomber Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Tombstone Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Witch Tombstone
Knight Fire Spirit Bomber Mega Knight
Witch Bomber Knight Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Tombstone Mega Knight Fire Spirit Bomber Knight Witch
Fire Spirit Bomber Mega Knight Tombstone Baby Dragon Witch
Knight Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Tombstone Witch
Fire Spirit Tombstone Mega Knight Bomber Knight Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Fire Spirit Bomber Knight Tombstone Mega Knight
Bomber Mega Knight Fire Spirit Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone Witch
Bomber Knight Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Knight
Knight Tombstone Witch Mega Knight
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Knight Tombstone Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tombstone Baby Dragon Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Knight Tombstone Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Witch
Bomber Baby Dragon Witch Mega Knight
Tombstone Witch Bomber Knight Baby Dragon
Mega Knight Bomber Baby Dragon Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Bomber Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Bomber Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit
Knight
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Fire Spirit Bomber Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Bomber Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Witch
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Tombstone Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Bomber Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076