Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Musketeer Clone Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Clone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard Clone Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Musketeer Clone Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Clone Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Clone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard Clone Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Clone Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Musketeer Wizard Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Clone Musketeer Electro Wizard Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Clone Musketeer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ram Rider
Bomber
Ram Rider
Musketeer
Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Clone
Witch Electro Wizard
Witch
Clone Ram Rider
Electro Wizard
Clone Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Musketeer
Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Electro Wizard
Clone
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Wizard Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Fire Spirit Bomber Musketeer Electro Wizard
Witch Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Bomber
Fire Spirit Bomber Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Wizard Witch
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Witch Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Musketeer Witch Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Witch Fire Spirit Bomber Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Bomber Wizard Fire Spirit Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider
Fire Spirit Wizard Musketeer Witch Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Witch
Witch Musketeer
Musketeer Witch
Electro Wizard
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Bomber Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Bomber Musketeer
Bomber Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Bomber Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Musketeer Witch Ram Rider
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Bomber
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard Witch
Bomber Musketeer Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard Electro Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076