Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Guards Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Guards Princess
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Princess
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Guards
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Guards Princess
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Bomber Wizard Guards Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Goblin Barrel Guards Princess Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Goblin Barrel
Bomber
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Fire Spirit Guards Princess
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Elite Barbarians Guards Princess
Princess
Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
The Log
Bomber
Guards The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Guards The Log
Goblin Barrel
Guards
Bomber Wizard The Log Princess
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Guards Princess
Princess
Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log
Elite Barbarians Bomber The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Guards
Bomber Elite Barbarians The Log Princess
The Log Fire Spirit Bomber Guards
Fire Spirit Wizard Princess
The Log
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Fire Spirit Bomber
Guards Bomber Wizard The Log Princess
Wizard Princess
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Guards The Log
Fire Spirit Bomber Wizard Guards The Log Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Wizard Bomber Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Guards The Log
Wizard The Log Fire Spirit Bomber Guards Princess
Elite Barbarians
Bomber Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Wizard The Log
Guards Elite Barbarians The Log
Guards Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Guards
Fire Spirit Wizard Princess
Guards Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Guards
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard Bomber Princess
Elite Barbarians Guards Bomber The Log
Bomber Elite Barbarians Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards The Log
The Log Princess
The Log
Guards The Log
Bomber Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Princess
Fire Spirit Bomber Wizard The Log Princess
The Log Fire Spirit Wizard Princess
The Log Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Guards
Wizard The Log Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Elite Barbarians The Log Princess
Princess
Princess Elite Barbarians The Log
Bomber Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Bomber
Fire Spirit Bomber Wizard The Log Princess
Fire Spirit Bomber Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Bomber Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard Princess
Wizard Guards
Elite Barbarians
Bomber Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Fire Spirit Guards Princess
Fire Spirit Wizard Princess
The Log
Wizard Princess
The Log Bomber Wizard Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076