Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Barbarians Musketeer Balloon
Zap
Fire Spirit Cannon Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Barbarians Musketeer Giant Skeleton Bandit
The Log
Fire Spirit Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Cannon Barbarians Musketeer Balloon Bandit
Poison
Cannon Barbarians Musketeer Balloon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Bandit
Rocket
Barbarians Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Cannon Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Cannon Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Bandit
Cannon
Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Bandit
Balloon
Fire Spirit Barbarians Musketeer Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Bandit
Bandit
Fire Spirit Musketeer Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Musketeer Mini P.E.K.K.A Bandit
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Balloon
Giant Skeleton
Fire Spirit Musketeer
Bandit
Cannon Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Bandit
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton Bandit
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fire Spirit Cannon Musketeer Bandit
Musketeer Fire Spirit Cannon
Cannon Barbarians Musketeer Giant Skeleton Bandit
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Bandit
Barbarians Cannon Musketeer Giant Skeleton Bandit
Musketeer
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton Bandit
Fire Spirit Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Bandit
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Cannon Barbarians Musketeer Bandit
Fire Spirit Cannon Barbarians Musketeer Giant Skeleton Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Giant Skeleton Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fire Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Cannon Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Cannon Bandit
Cannon Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton Bandit
Musketeer Bandit
Giant Skeleton Bandit
Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Fire Spirit
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Bandit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Bandit
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fire Spirit
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Barbarians Musketeer
Fire Spirit
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Bandit
Giant Skeleton
Fire Spirit Barbarians Musketeer Bandit
Fire Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076