Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Cannon
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Archers Cannon Valkyrie
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Archers Cannon
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Bomber Archers Cannon
Poison
Bomber Archers Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Bomber Archers

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Archers Bomber Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Cannon Fireball Valkyrie
Valkyrie
Archers Fire Spirit Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Archers Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Bomber Archers Cannon Valkyrie
Electro Spirit Fire Spirit Archers Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Electro Spirit Bomber Cannon Fireball
Archers Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Cannon Fireball Electro Spirit Bomber Archers Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Bomber Archers Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie
Bomber Archers Cannon Fireball Valkyrie
Electro Spirit Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Bomber Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fireball Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Archers
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076