Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Clone Witch
Zap
Fire Spirit Cannon Clone Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Clone Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Fire Spirit Cannon Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Clone Witch
Arrows
Fire Spirit Clone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Clone Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Cannon Clone Witch Magic Archer
Poison
Cannon Clone Witch Magic Archer
Lightning
Cannon Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Cannon Clone Magic Archer Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Cannon Clone

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton
Cannon
Clone
Giant Skeleton Witch Magic Archer
Witch
Clone Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Witch The Log Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Clone Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Giant Skeleton The Log
Cannon
The Log Witch Magic Archer
Clone
Witch
Cannon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Fire Spirit Witch The Log Magic Archer
The Log
Cannon Fire Spirit Witch Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Magic Archer
Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Fire Spirit Giant Skeleton
Cannon Witch Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Cannon Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Cannon Witch Magic Archer
Cannon Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Witch
Fire Spirit Cannon Giant Skeleton Mega Knight
Witch Cannon Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Cannon Mega Knight Fire Spirit Witch Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Mega Knight Cannon Witch The Log Magic Archer
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Witch
Fire Spirit Cannon Mega Knight Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Fire Spirit Cannon Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Cannon
Mega Knight Fire Spirit Cannon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch The Log
Giant Skeleton Mega Knight The Log
Giant Skeleton Cannon Witch Mega Knight
Fire Spirit Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch The Log Magic Archer
Witch Cannon
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Cannon Witch
Cannon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Mega Knight Cannon Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log
Fire Spirit The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Witch Magic Archer
Fire Spirit Witch The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log
Fire Spirit
The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Fire Spirit The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Fire Spirit Witch Magic Archer
Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
The Log Magic Archer
Fire Spirit Witch Magic Archer
Fire Spirit Witch Magic Archer
The Log
Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076