Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Graveyard
Zap
Fire Spirit Cannon Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Hunter Graveyard
The Log
Fire Spirit Cannon Hunter Graveyard
Earthquake
Cannon Graveyard
Arrows
Fire Spirit Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Hunter Graveyard
Fireball
Cannon Hunter
Poison
Cannon Hunter Phoenix Graveyard
Lightning
Cannon Hunter Phoenix
Rocket
Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Cannon Earthquake Hunter Phoenix Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Phoenix
Cannon
Earthquake
Hunter The Log Graveyard
Rage
Phoenix
Hunter
Earthquake
The Log
Earthquake Graveyard
Phoenix
Fire Spirit Rage Graveyard
Graveyard
Earthquake The Log Phoenix

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
The Log Phoenix
Cannon
The Log Earthquake Hunter
Earthquake
Cannon The Log
Rage
Hunter
Cannon The Log
The Log
Cannon Fire Spirit Earthquake Hunter
Phoenix
Fire Spirit
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon The Log
Hunter Cannon The Log Phoenix
Cannon Hunter Fire Spirit
Cannon Hunter Phoenix
Earthquake The Log
The Log Fire Spirit Cannon Earthquake Hunter
Hunter Fire Spirit Cannon Phoenix
Earthquake Cannon The Log Phoenix
Cannon Hunter Phoenix
Fire Spirit Cannon Hunter Phoenix
Cannon Earthquake Hunter The Log
Hunter Phoenix
Cannon Hunter Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Cannon Earthquake Hunter The Log
Cannon Hunter Phoenix
Cannon Hunter The Log
Cannon Hunter
Fire Spirit Cannon Hunter The Log
Earthquake Hunter The Log Fire Spirit Cannon
Cannon Hunter Phoenix
Fire Spirit Cannon Earthquake Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Hunter The Log Phoenix
Hunter The Log
Hunter The Log Phoenix
Cannon Hunter Phoenix
Fire Spirit Hunter
Hunter Phoenix
Hunter Phoenix
The Log Phoenix
Cannon Phoenix
Hunter Phoenix
The Log Phoenix
Cannon Hunter
Cannon
Phoenix Hunter The Log
Cannon Earthquake Hunter The Log Phoenix
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Hunter
The Log
Fire Spirit
Earthquake The Log
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Hunter The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Hunter The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Hunter The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Hunter
The Log Earthquake Hunter
The Log
The Log
Fire Spirit Hunter
Earthquake Hunter The Log
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Hunter
The Log
Hunter
The Log Earthquake
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076