Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Musketeer Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Cannon Musketeer Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Cannon Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Lumberjack
Cannon
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Fire Spirit Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Electro Wizard
Cannon
Musketeer Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Cannon Lumberjack Fireball Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Cannon Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Cannon Lumberjack Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Fire Spirit Cannon Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Cannon Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Cannon Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Fireball Electro Wizard
Cannon Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Knight Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Cannon Fireball Mega Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Fireball Musketeer Lumberjack
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Mega Knight
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076