Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Minion Horde Musketeer Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Musketeer Wall Breakers Royal Ghost
Fireball
Cannon Goblin Gang Minion Horde Musketeer Wall Breakers
Poison
Cannon Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Cannon Goblin Gang Royal Ghost Musketeer Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers
Cannon
Goblin Gang
Royal Ghost
Minion Horde
Mega Knight
Musketeer
Royal Ghost Mega Knight
Wall Breakers
Fire Spirit Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Musketeer Wall Breakers Royal Ghost

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
Cannon
Musketeer Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang
Musketeer Cannon
Minion Horde
Musketeer
Cannon Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Wall Breakers
Royal Ghost
Cannon Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Musketeer
Minion Horde Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Fire Spirit Musketeer
Cannon Minion Horde Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Cannon Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Musketeer Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Minion Horde Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Cannon Minion Horde Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Cannon Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Musketeer Goblin Gang
Cannon Minion Horde Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Mega Knight Cannon Goblin Gang Minion Horde Royal Ghost
Cannon Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Cannon Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Cannon Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Musketeer Royal Ghost
Fire Spirit Cannon Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Cannon Musketeer
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Fire Spirit Cannon Minion Horde Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Musketeer
Cannon Goblin Gang Minion Horde Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Cannon Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Minion Horde
Cannon Minion Horde Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Mega Knight Cannon Minion Horde Musketeer Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Minion Horde
Musketeer
Fire Spirit Minion Horde Mega Knight
Fire Spirit Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Minion Horde Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde
Fire Spirit Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Royal Ghost
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fire Spirit Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Mega Knight
Musketeer
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076