Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Prince Princess Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Prince Princess Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher Prince Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Princess
Zap
Fire Spirit Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Princess
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Demolisher Prince Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Goblin Demolisher Prince Princess
Fireball
Hog Rider Princess
Poison
Princess Phoenix
Lightning
Prince Phoenix
Rocket
Hog Rider Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Goblin Demolisher The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Demolisher Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Earthquake Princess Hog Rider Goblin Demolisher Phoenix Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Earthquake Princess

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Prince Phoenix
Earthquake
Hog Rider Prince The Log
Hog Rider
Fire Spirit Earthquake The Log Goblin Demolisher Prince Princess
Goblin Demolisher
Prince Hog Rider
Prince
Goblin Demolisher Fire Spirit Earthquake Hog Rider The Log Princess
The Log
Hog Rider Earthquake Prince Princess
Princess
Hog Rider Prince The Log
Phoenix
Fire Spirit

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
The Log Phoenix
Earthquake
The Log Princess
Hog Rider
Goblin Demolisher
Prince The Log
Prince
Goblin Demolisher The Log
The Log
Prince Fire Spirit Earthquake Goblin Demolisher Princess
Princess
Earthquake The Log
Phoenix
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Demolisher The Log
Prince The Log Phoenix
Prince Fire Spirit
Prince Phoenix
Earthquake Goblin Demolisher Prince The Log Princess
The Log Fire Spirit Earthquake Goblin Demolisher
Fire Spirit Princess Phoenix
Earthquake The Log Phoenix
Prince Princess Phoenix
Fire Spirit Prince Phoenix
Earthquake Goblin Demolisher The Log Princess
Princess Phoenix
Prince Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake Goblin Demolisher Prince The Log Princess
Prince Phoenix
Prince The Log
Prince
Fire Spirit Goblin Demolisher Prince The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Goblin Demolisher Princess
Prince Phoenix
Goblin Demolisher Fire Spirit Earthquake Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Prince The Log Phoenix
Prince The Log
Prince The Log Phoenix
Prince Phoenix
Fire Spirit Goblin Demolisher Princess
Prince Phoenix
Prince Phoenix
Prince The Log Phoenix
Phoenix
Prince Phoenix
Prince The Log Phoenix
Prince
Goblin Demolisher Princess
Phoenix Prince The Log
Earthquake The Log Princess Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess The Log
The Log Princess
Earthquake The Log
Earthquake Prince The Log
Fire Spirit Earthquake Goblin Demolisher The Log
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Earthquake Goblin Demolisher The Log Princess
Earthquake The Log Fire Spirit Goblin Demolisher Princess
The Log
Fire Spirit Prince
Earthquake Prince The Log Princess
Fire Spirit Princess
Earthquake Fire Spirit The Log Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Prince The Log
Earthquake Goblin Demolisher The Log Princess
Earthquake Goblin Demolisher The Log Princess
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Goblin Demolisher Prince The Log Princess
Fire Spirit Earthquake Goblin Demolisher The Log Princess
Earthquake Prince The Log
Princess
Prince The Log
Earthquake The Log
Earthquake Goblin Demolisher The Log Fire Spirit Princess
The Log Earthquake Princess
Prince The Log Princess
The Log
Fire Spirit Princess
Earthquake The Log
Princess
Prince
Earthquake The Log Princess
Earthquake Fire Spirit Prince Princess
Fire Spirit Princess
The Log
Prince Princess
The Log Earthquake Princess
Prince
The Log Princess
Princess
Prince The Log Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076