Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Bandit Fireball Hog Rider Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Bandit
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Fireball The Log Witch Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Fireball Bandit
Bandit
Fire Spirit Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Inferno Tower Bandit
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fire Spirit Fireball Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Bandit
Witch
The Log Bandit
The Log
Fireball Inferno Tower Fire Spirit Skeleton Army Witch Bandit
Bandit
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Witch Fire Spirit Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Bandit
Inferno Tower Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower Bandit
Skeleton Army Witch Fireball The Log Bandit
Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Fireball Witch The Log Bandit
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log Bandit
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch The Log Bandit
Witch The Log Fire Spirit Fireball Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Witch The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Bandit
Fireball Bandit The Log
Skeleton Army Bandit Inferno Tower Witch The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Fire Spirit Fireball Witch
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log Bandit
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Bandit
Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Fireball The Log
Fireball Inferno Tower Witch The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log Bandit
Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Witch The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fire Spirit Fireball The Log Bandit
Fire Spirit Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch Bandit
Fireball Witch The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Fire Spirit Witch
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076