Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Guards Electro Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Guards Night Witch
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Guards Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Musketeer Electro Dragon Night Witch
Poison
Musketeer Guards Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Guards
Electro Dragon
Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Electro Dragon Night Witch
Night Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Musketeer Guards Electro Dragon
Musketeer
Guards Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Guards Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Musketeer Guards Electro Dragon Night Witch
Musketeer Fire Spirit Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Guards Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Guards Fireball Musketeer Electro Dragon Night Witch
Musketeer Fireball Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Fire Spirit Fireball Musketeer Guards Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Fireball Musketeer Guards Electro Dragon Night Witch
Fire Spirit Fireball Musketeer Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Night Witch
Fire Spirit Fireball Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Guards Night Witch
Fireball Musketeer Electro Dragon
Guards Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Guards
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Musketeer Electro Dragon
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Dragon Night Witch
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Musketeer Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Fireball Musketeer Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Musketeer Electro Dragon Night Witch
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Guards Electro Dragon Night Witch
Fireball Fire Spirit Musketeer Electro Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076