Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Goblin Demolisher Princess Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Demolisher Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Princess Graveyard Little Prince
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Princess Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer Graveyard Little Prince
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Goblin Demolisher Princess Graveyard Little Prince
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Fire Spirit Firecracker Princess Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Princess Magic Archer Graveyard Little Prince
Fireball
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Princess Magic Archer Graveyard Little Prince
Lightning
Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Demolisher Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Princess Little Prince Goblin Demolisher Magic Archer Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Princess Little Prince

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Princess
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Goblin Demolisher
Royal Giant
Princess
Firecracker Royal Giant
Magic Archer
Royal Giant
Graveyard
Little Prince
Little Prince
Graveyard

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Princess
Royal Giant
Goblin Demolisher
Princess
Firecracker
Magic Archer
Graveyard
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher Princess
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Princess
Fire Spirit Firecracker Little Prince
Firecracker Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer Little Prince
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Princess Magic Archer Little Prince
Goblin Demolisher Fire Spirit Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Firecracker Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Princess Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Demolisher Princess
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Princess Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Princess
Firecracker Goblin Demolisher Fire Spirit Princess Magic Archer Little Prince
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Firecracker
Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076