Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Firecracker Tombstone Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tombstone Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Firecracker Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Skeleton Army Balloon
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Tombstone Skeleton Army Balloon
Lightning
Tombstone Balloon
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Tombstone Skeleton Army Fireball Hog Rider Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Balloon
Firecracker
Hog Rider Balloon Mega Knight
Tombstone
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Fireball Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Tombstone
Firecracker Fireball
Fireball
Tombstone Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker
Balloon
Mega Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball
Skeleton Army Firecracker Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Tombstone
Skeleton Army Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Tombstone Fireball
Fireball Mega Knight
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tombstone Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tombstone
Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Tombstone Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Tombstone Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Firecracker Fireball
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball
Skeleton Army Tombstone Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Tombstone
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Fireball
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fire Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fire Spirit Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076