Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Hunter Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Hunter
Poison
Goblin Gang Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Void Royal Ghost Hunter Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Gang Void

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A Royal Ghost
Void
Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Gang Hunter The Log
The Log
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Goblin Gang Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Void
Hunter
P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Goblin Gang Hunter
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Goblin Gang Hunter Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost
The Log
Golden Knight
Fire Spirit Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log Golden Knight
Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang The Log
Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A Fire Spirit Void
Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Hunter Royal Ghost
Hunter Fire Spirit Goblin Gang Void
Void P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Hunter Royal Ghost
Goblin Gang Hunter The Log Royal Ghost
Hunter Goblin Gang
Hunter P.E.K.K.A Fire Spirit Goblin Gang The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Gang Hunter The Log Royal Ghost Golden Knight
Hunter The Log Fire Spirit Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Royal Ghost Fire Spirit Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void P.E.K.K.A Royal Ghost
Void Goblin Gang Hunter The Log Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Hunter The Log Golden Knight
Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter
Fire Spirit Goblin Gang Hunter
Goblin Gang P.E.K.K.A Void Hunter
P.E.K.K.A Hunter
Void P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Hunter Golden Knight
P.E.K.K.A Void The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter Golden Knight
Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Hunter P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log Royal Ghost Golden Knight
Void The Log Royal Ghost Golden Knight
Void The Log
Void The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Hunter
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Hunter
Void The Log Golden Knight
Fire Spirit Goblin Gang Void
Void The Log Golden Knight
Void Fire Spirit
Fire Spirit Void Hunter The Log Golden Knight
Void
The Log
Hunter The Log Golden Knight
The Log
Void Fire Spirit Hunter The Log
Fire Spirit Void The Log Golden Knight
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Fire Spirit Hunter
Void The Log Hunter Royal Ghost Golden Knight
Void The Log Golden Knight
Void The Log Golden Knight
Fire Spirit Void Hunter
Void
Void
Void Hunter The Log
Void
P.E.K.K.A
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Void
Fire Spirit Hunter
The Log
Void Goblin Gang Hunter
The Log
Void
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Golden Knight
Void
Void The Log Royal Ghost Golden Knight
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076