Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins
Zap
Fire Spirit Goblins Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Bomb Tower Magic Archer Sparky
The Log
Fire Spirit Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Bomb Tower Magic Archer Sparky
Poison
Bomb Tower Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer Sparky
Rocket
Bomb Tower Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Bomb Tower Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblins
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Goblins Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Fire Spirit Arrows Magic Archer
Bomb Tower
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblins
Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Sparky
Fire Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky Goblins
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky Fire Spirit Goblins
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky
Arrows Fire Spirit Goblins Bomb Tower Magic Archer
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins Bomb Tower
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblins Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky Fire Spirit
Fire Spirit Bomb Tower Sparky Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomb Tower Sparky Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Goblins Magic Archer
Arrows Bomb Tower Fire Spirit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomb Tower
Fire Spirit Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky
Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky
Bomb Tower Magic Archer Sparky
Sparky Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Arrows
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Fire Spirit Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Fire Spirit Arrows Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076