Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Cannon Goblin Barrel Princess Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Goblins Cannon Goblin Barrel Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Cannon Goblin Barrel Princess
The Log
Fire Spirit Goblins Cannon Goblin Barrel Princess
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Princess
Fireball
Cannon Goblin Barrel Princess Mighty Miner
Poison
Cannon Princess
Lightning
Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Goblins Cannon Goblin Barrel Princess Mighty Miner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Goblins Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Goblins
Cannon
Rocket
Mirror
Mirror
Goblin Barrel Rocket Princess
Goblin Barrel
Mirror Mighty Miner Fire Spirit Princess
Princess
Mirror Goblin Barrel
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Goblins
Cannon Princess
Cannon
Mirror Goblins Rocket Princess Mighty Miner
Rocket
Cannon
Mirror
Cannon Princess
Goblin Barrel
Princess
Goblins Cannon Mirror
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon
Goblins Cannon
Cannon Rocket Fire Spirit Goblins
Cannon Goblins
Rocket Princess
Fire Spirit Goblins Cannon
Rocket Fire Spirit Cannon Princess
Rocket Cannon
Cannon Mighty Miner Goblins Princess
Fire Spirit Goblins Cannon
Goblins Cannon Princess
Princess
Cannon Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Rocket Goblins Cannon Princess
Cannon
Rocket Cannon
Goblins Cannon
Fire Spirit Cannon Goblins
Fire Spirit Cannon Princess
Cannon
Fire Spirit Goblins Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Rocket
Goblins Rocket
Rocket
Cannon Mighty Miner
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Goblins
Mighty Miner
Rocket Goblins
Cannon
Rocket
Rocket Cannon
Cannon Princess
Goblins Rocket Mighty Miner
Cannon Princess Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Princess
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Rocket Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Rocket Fire Spirit Goblins
Rocket Princess
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Princess
Rocket Fire Spirit Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Fire Spirit Princess
Princess
Princess
Rocket
Fire Spirit Princess
Rocket
Rocket
Rocket Princess
Mighty Miner
Rocket Princess
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076