Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Spear Goblins The Log

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bandit
Goblins
Spear Goblins
Royal Ghost Bandit
The Log
Bandit
Ice Wizard
Bandit
Royal Ghost
Spear Goblins Bandit Electro Wizard
Bandit
Fire Spirit Spear Goblins The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 19

Fire Spirit
Spear Goblins The Log Electro Wizard
Goblins
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Spear Goblins
Fire Spirit The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Goblins Spear Goblins The Log Bandit
Royal Ghost
Spear Goblins The Log Electro Wizard
Bandit
Goblins Spear Goblins The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Spear Goblins The Log Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log Electro Wizard
Goblins The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Goblins Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
The Log Fire Spirit Goblins Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Goblins Ice Wizard
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Goblins Ice Wizard Electro Wizard Spear Goblins The Log Royal Ghost Bandit
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Goblins The Log Royal Ghost Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Goblins Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Spear Goblins The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Fire Spirit Goblins Spear Goblins The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Royal Ghost
Bandit Goblins Spear Goblins The Log Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Bandit
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Goblins Spear Goblins Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Goblins Spear Goblins The Log Bandit
The Log Electro Wizard
Bandit
Electro Wizard Goblins Spear Goblins The Log
The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Wizard
The Log Bandit
Fire Spirit Goblins Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit The Log Bandit
Bandit
The Log
Spear Goblins The Log Bandit
The Log Bandit
Fire Spirit The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Ice Wizard
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log Bandit
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Bandit
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076