Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Minions Cannon Mega Minion Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Minions Cannon Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Cannon Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Cannon Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Minions Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Minions Cannon Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Minions Cannon Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Cannon Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Minions Cannon Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Spear Goblins Minions

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Goblin Cage
Goblins
Spear Goblins
Goblin Cage Goblin Hut
Minions
Goblin Cage
Cannon
Mega Minion
Fire Spirit
Goblin Cage
Fire Spirit Spear Goblins Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Cage

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Spear Goblins
Goblins
Cannon Mega Minion Goblin Cage
Spear Goblins
Fire Spirit Minions Cannon Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Minions
Spear Goblins Cannon Goblin Cage
Cannon
Goblins Spear Goblins Minions Mega Minion
Mega Minion
Goblins Spear Goblins Cannon Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Minions Mega Minion
Goblin Hut
Spear Goblins Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Cannon Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Goblins Minions Cannon Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Cannon Goblin Cage Goblin Hut Fire Spirit Goblins Minions Mega Minion
Cannon Goblin Cage Goblin Hut Goblins Minions Mega Minion
Goblin Cage
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Minions Cannon Mega Minion
Minions Mega Minion Fire Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Cage Goblin Hut
Cannon Goblin Cage
Cannon Goblins Minions Goblin Cage Goblin Hut
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Cannon
Goblins Minions Spear Goblins Cannon Mega Minion Goblin Hut
Minions Mega Minion Spear Goblins Goblin Hut
Cannon Goblin Cage Goblin Hut Fire Spirit Minions
Fire Spirit Goblins Minions Cannon Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Cannon Goblin Cage Goblin Hut
Cannon Goblin Cage Goblin Hut
Goblins Minions Cannon Goblin Cage Goblin Hut
Fire Spirit Cannon Goblin Cage Goblins Spear Goblins Minions Mega Minion Goblin Hut
Goblin Cage Fire Spirit Spear Goblins Minions Cannon Mega Minion Goblin Hut
Cannon Goblin Cage Goblin Hut
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Minions Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Mega Minion
Goblins Spear Goblins Minions Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Goblin Hut
Fire Spirit Minions Goblin Hut
Goblins Spear Goblins Minions Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Spear Goblins Minions Mega Minion Goblin Hut
Cannon Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Minions Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage
Goblin Hut Goblins Spear Goblins Minions Mega Minion Goblin Cage
Minions Cannon Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut
Cannon Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Fire Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Minions Mega Minion
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Goblins Minions
Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Hut
Minions
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Minions
Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit
Minions
Fire Spirit
Mega Minion
Fire Spirit
Minions Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion
Fire Spirit Spear Goblins Minions Goblin Hut
Fire Spirit Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076