Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Night Witch
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Minion Horde Lava Hound Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Minion Horde
Lava Hound Golem
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Golem Lava Hound Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Golem
Baby Dragon Night Witch Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Lava Hound
Lava Hound
Minion Horde Baby Dragon Skeleton Army Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Golem
Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon Night Witch
Minion Horde Fire Spirit Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Minion Horde Baby Dragon Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Night Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Minion Horde
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Night Witch
Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076